Würfelspiel Lügen


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On 22.01.2020
Last modified:22.01.2020

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Würfelspiel Lügen

Mäxchen, auch bekannt als Meiern, Mäxle, Lügenmax oder Lügenmäxchen, Schummelmax, Lügenpaschen, Einundzwanzig und vielen weiteren Synonymen ist. Mäxchen auch Mäx(le) und Meier(n) sowie in diversen Schreibvariationen oft in Verbindung mit Lügen- Schwindel- oder Schummel-, aber auch Mexican, Mexico, Meterpeter, Mäxchen Meier, Lügen, Lügenpaschen, Riegen, Einundzwanzig u. ä. bekannt, ist ein bekanntes Würfelspiel. Hier entscheidet eine Mischung aus Würfelglück und geschicktem Lügen darüber, wer trinken muss. Für das Meiern Trinkspiel braucht man zwei Würfel.

Mäxchen oder auch Mäxle genannt

Ort: beliebig. Material: zwei Würfel, Würfelbecher, Untersetzer Mäxchen, Lügen​, Meiern oder Einundzwanzig ist ein bekanntes Würfelspiel. Mäxchen, auch bekannt als Meiern, Mäxle, Lügenmax oder Lügenmäxchen, Schummelmax, Lügenpaschen, Einundzwanzig und vielen weiteren Synonymen ist. Schummelmax, Schwindelmäx, Mexican, Mexico, Meterpeter, Mäxchen Meier, Lügen, Riegen, Einundzwanzig u.ä. bekannt, ist ein bekanntes Würfelspiel.

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Regeln für Mäxchen - Schlag den Raab

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Em Playoff hat nun die Möglichkeit, dem ersten Spieler dessen Wurf zu glauben oder auch nicht. Dabei sagt er den Wert des Wurfes an — hier darf er frei lügen, so er möchte. Das variiert ganz danach, wie trinkfreudig eure Runde ist und Monopoly Einkommensteuer hart ihr das ganze Spiel aufziehen möchtet. Er muss dabei aber mehr als sein Vormann würfeln siehe oben unter Reihenfolge. Damit ergibt sich die Reihenfolge: 31, 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65, Eine tiefe Schlucht überwinden. Oder Vergleich S10 P30, Mexico, Lügenpaschen, Einundzwanzig — das Würfelspiel Mäxchen hat allein in Deutschland regional etliche Namen, was schon ein Hinweis auf seine weite Verbreitung und hohe Beliebtheit ist. Lass uns Freunde bleiben!

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Mäxchen kann mit einer beliebigen Anzahl an Mitspielern gespielt werden und wird gern als Trinkspiel verwendet. Es wurde unter anderem durch den Film Werner — Gekotzt wird später!

Gespielt wird mit zwei Würfeln, einem Würfelbecher und praktischerweise einem Untersetzer. Gewürfelt wird reihum. Mit der Nutzung dieses Formulars erklärst du dich mit der Speicherung und Verarbeitung deiner Daten durch diese Website einverstanden.

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Aber beginnen wir von vorn: empfohlenes Alter: ungefähr ab 8 Jahren, man sollte sicher mit den natürlichen Zahlen bis umgehen können Spielbeschreibung: Allgemeine Spielbeschreibung: Die Teilnehmer sitzen in einem mehr oder weniger runden Kreis, eventuell am Tisch oder auf dem Boden mit einer ebenen Unterlage.

Damit steht auch fest, dass ein Spieler oder ein Unbeteiligter diese Strichliste führen muss. Verteilt an jeden Spieler gleich viele Karten, es sollten aber mindestens fünf für jeden sein.

Jetzt wird die Entscheidung gefällt, wer mit dem Trinkspiel anfängt. Jetzt legt der Reihe nach jeder Spieler eine seiner Karten auf der Hand verdeckt ab.

Die Mitspieler sollten sie nicht sehen. Haben alle das Gleiche Ergebnis? In der Tischmitte stehen 6 nummerierte Behälter. Jeder Mitspieler erhält 20 Spielsteine und einen Würfel.

Wenn ein Mitspieler eine 6 würfelt, legt er einen Spielstein in den Behälter mit der Nummer 6. Dieser Spielstein bleibt immer in diesem Behälter.

Nun würfelt der nächste. Würfelt er eine 1 bis 5 darf er seinen Spielstein nur dann in den Behälter werfen, wenn er leer ist. Hat schon vor ihm ein Spieler einen Stein rein getan, muss er diesen rausnehmen und behalten.

Gewonnen hat der Spieler, der zuerst keine Spielsteine mehr hat. Gespielt wird mit 6 Würfeln, gespielt wird zunächst im Uhrzeigersinn.

Ziel ist es mindestens die Summe 30 zu erwürfeln, in dem nach jedem Wurf mindestens ein Würfel rausgenommen wird der mit der höchsten Augenzahl.

Sind mehrere 6er oder 5er im Wurf, dürfen die auch mit entfernt werden. Wer als erster 53 Strafpunkte hat verliert!

Ein Mitspieler ist der Fuchs, die anderen sind die Jäger. Der Fuchs legt zwei Würfe vor; 1. Jäger würfelt; Fuchs würfelt; 2.

Jäger würfelt, dann wieder der Fuchs usw. Würfe von Fuchs bzw. Jägern werden zusammengezählt bis der Fuchs 30 Punkte erreicht hat oder die Jäger ihn einholen.

Nächster Spieler wird Fuchs Bei Gleichstand zählt die Höhe der Würfe des Fuchses. Diese besteht im Parieren einer Ansage.

Oder dies zumindest vorgibt. Mit diesen Ergebnissen kann F zwar erhöhen, aber eben nicht parieren. Es gibt mehr Würfel als 5 pro Spieler. Alle Würfel, die nicht im Spiel sind, liegen in einer Schachtel und jeder Spieler kann so viele Würfel dazu gewinnen wie er will.

Es gibt genau 5 Würfel pro Spieler. Würfel können also erst ab dem Zeitpunkt hinzugewonnen werden, wenn einer oder mehrere der Spieler Würfel verloren haben.

Theoretisch kann ein Spieler alle Würfel gewinnen, die andere Spieler verloren haben. Es gibt genau 5 Würfel pro Spieler und jeder Spieler darf auch nur maximal 5 Würfel haben.

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